根据最新的数据和统计,目前全球电子竞技的参与者数量庞大,观众规模持续增长,其中2025年在沙特举办的电子竞技世界杯创下了总观看人次的最高纪录,而单项赛事的单场最高同时在线观看人数纪录则由《英雄联盟》的相关赛事保持。
下表汇总了全球主要电竞赛事的观众数据,帮助你快速了解其规模。
| 赛事名称 | 关键观众数据 | 统计年份 |

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| 电子竞技世界杯 (EWC) | 总观看人次超过7.5亿 | 2025 |
| 《英雄联盟》全球总决赛 | 2024年决赛最高同时观看人数达7100万(不含中国观众及电视转播) | 2024 |
MG游戏试玩网站入口| LCK杯 (英雄联盟) | 2025年T1 vs HLE 比赛,峰值观众190.7万(不含中国大陆平台) | 2025 |
| VALORANT 曼谷大师赛 | 计入中国平台后,峰值观众达430万;不计入则为131万 | 2025 |
纪录详解
电竞参与与观众规模概览
除了上述顶级赛事,电子竞技的整体生态系统也呈现出蓬勃发展的态势:
希望以上信息能帮助你更好地了解全球电竞的观众规模。如果你对特定游戏(如《DOTA2》、《CS2》等)的赛事数据感兴趣,我可以为你提供更详细的介绍。






